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怎样从一个未排序数组中找出第K大的数?最简单的方法便是先将数组排序,然后便可取出第K大的数了。显然,此方法有点“大材小用”,其实没必要将数组所有元素排序,只需要取出指定的元素即可。那么可不可以改进一下现有的排序算法,使之无需排序整个数组,就能找到第K大的元素呢?
我们可以将快速排序改进一下:每次基于
pivot
将元素分为大小两类后,舍弃目标元素不会存在于其中的那个部分。具体算法如下:- 选定一个
pivot
,将其余元素分成小于或等于pivot
,以及大于pivot
两类,分别记为smaller
与greater
- 记
len( greater ∪ pivot ) = counter
: - 若
counter = K
,表明pivot
即为第K大的元素 - 若
counter > K
,表明该元素在greater
部分,那么smaller
部分就可以舍弃无需考虑了;回到步骤1,在greater
中再次寻找第K大的元素 - 若
counter < K
,表明该元素在smaller
部分,那么greater
部分就可以舍弃;并在smaller
中寻找第K-counter
大的元素
- 选定一个
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前几天比较无聊,在知乎上看到有人问怎么写Flappy Bird,于是乎想自己造一个。一是为了打发时间,二是想随便找个游戏引擎,看看自己能不能快速写一个出来。游戏其实很简单,主要就是绘制鸟与随机长度的水管,然后加一个碰撞检测就行了。说起来挺简单的,但是做起来还是有一些小细节需要处理。对C++不熟悉,于是找了个Java写的游戏引擎libgdx。有了引擎,绘图什么的都能方便点。至于碰撞检测的话,发现该引擎提供了一个物理引擎,box2d,据说用它就可以进行碰撞检测了。好了,下面就讲讲怎么造一个Flappy Bird吧。
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介绍了可靠数据传输原理之后,再来介绍一下TCP (Transmission Control Protocol) 原理(基于rdt)
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在实际的网络传输中,
channel
(信道)是不可靠的,在其上传输的数据分组可能丢失,损坏,或者失序。因此需要一个可靠的数据传输协议,来保证从发送端发送的数据能够按序无损地交付给接收端。图中,应用层将传输协议视为可靠的;而在传输层中,通过可靠数据传输协议,在不可靠的网络层信道上,实现了数据的可靠传输。
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两年前整理的计算机组织与体系结构复习要点
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想看看Android的源码,然而在android.googlesource.com上在线查看有些不爽,不能支持代码跳转什么的,因此想把代码下载到本地用Android Studio查看。然而Git不支持下载部分子目录,得先把所有代码都clone下来才能查看。本来只想看看
framework/base
里面的代码,与其只下载这部分,还不如将AOSP的全部源码下载下来算了。